作者:达达,时间:2007-10-28,分类:教程,标签:Flash、Papervision3D
呵呵,终于还是写了。。本来不想这篇的,我觉得没什么好写的,看官方例子就懂了。但是少了建模工具的协作,教程似乎少了些实际意义,所以还是写了。
建模过程略,如果有人需要我可以做个简单视频。
达达不会用3Ds MAX,所以这篇教程选择的是Google SketchUp Pro 6,它是我见过最容易上手的3D建模工具了。。。我刚使用,就能建出我在3Ds MAX建不出来的模型,所以挺喜欢它的
。虽然不是用3Ds MAX,但是最后导出的模型都是Collada文件,所以不用担心你用的建模工具和我的不一样,有兴趣就继续往下吧。
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作者:达达,时间:2007-09-19,分类:教程,标签:Flash、Papervision3D
呵呵,最近工作比较忙,所以都没怎么动PV3D了。正好今晚出门回来,看Blog上Colorfulee在《入门第3步》给我留言,问我怎么分别相应鼠标事件,于是我就顺便研究了下
,花了半个多小时,终于被我找到办法。今天入门第5步就讲“3D交互”吧
PV3D中提供了一组专门负责3D交互的类,这些类都是以Interactive为开头,其中有InteractiveSprite,InteractiveScene3D,InteractiveSceneManager,InteractiveWireframeMaterial 等等。要实现3D交互功能我们就需要用到这些类。
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作者:达达,时间:2007-09-07,分类:教程,标签:Flash、Papervision3D
本来打算《入门第4部》讲些关于贴图的内容,但PV3D的内置对象贴图太容易了,并且我们前两篇文章的程序中都有涉及到了,所以今天除了讲解材质的使用外,还打算做一下复习,回顾下基本的PV3D程序结构。
我发现大部分做Flash的朋友不是像我一样从ActionScript3时代开始的,而是从Flash的动画制作时代开始的,这些前辈都已经习惯了以时间轴来思考程序中的变化过程,而PV3D的程序则普遍是以帧位单位来控制内容的变化,再加上AS3相对AS2也变化比较大,所以对于传统AS2程序员和Flash动画制作人员,单纯给一个范例代码,还是有些不够的。
在讲材质贴图直接,我们就先回顾下一个基本的PV3D程序结构。
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作者:达达,时间:2007-09-03,分类:教程,标签:Flash、Papervision3D
这一篇,我们将一起学习使用几个基本的PV3D内置模型,PV3D的内置模型有平面,球体,立方体,柱状体,等等。这些模型都是些最基本的形状,可能对于开发比较复杂的3D应用没有帮助,但是学习使用它们可以帮助我们深入学习PV3D,在我们做后续试验的时候可以有实验对象
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作者:达达,时间:2007-09-03,分类:教程,标签:Flash、Papervision3D
大家有按《入门第1步》中的方法获取了源代码吗?我们今天要开始上手练习了。
《入门第2步》会教大家吧Papervision3D用起来,不过还不能看到让人兴奋的3D效果,但要看到美丽的3D效果,就要打好基础,你很快就会在《入门第3步》看到自己的第一个3D Flash程序了(或者第一个可以看到效果的PV3D程序?)
这一篇文章我是以Flex Builder为例,所以大家请先确认有装了Flex Builder2或者3。
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